VARIABLES: Permiten guardar datos para ser utilizados mas adelante
Ejemplo
DADO VIRTUAL
Al presionar la tecla espacio va a fijar dado (variable) a un numero al azar entre el 1 y el 6 y después va a decir "la unión que sacaste 1 y el valor de la variable
martes, 21 de marzo de 2017
TUTORIAL 3
TUTORIAL #3
como darle movimiento BÁSICO DEL PERSONAJE
Se tienen dos coordenadas
Para que el personaje se mueva con el teclado toca decirle que al presionar cierta tecla se mueva para un lado o para el otro
para hacer esto toca hacer lo siguiente
1. Ir a bloques de eventos:
"al presionar la tecla", se arrastra a la derecha teniendo en cuenta que debe estar el personaje junto a lado de la característica,en este bloque se da clic a lado derecho para modificar el botón .Ahora en la sección de movimiento vamos a escoger un bloque para que el personaje realice una función simple y que según los patrones sea la misma característica .Para hacer este proceso inverso podemos duplicarlo y para modificarlo debemos poner menos 10 pasos
como darle movimiento BÁSICO DEL PERSONAJE
Se tienen dos coordenadas
- X: ejes horizontal
- Y:eje vertical
Para que el personaje se mueva con el teclado toca decirle que al presionar cierta tecla se mueva para un lado o para el otro
para hacer esto toca hacer lo siguiente
1. Ir a bloques de eventos:
"al presionar la tecla", se arrastra a la derecha teniendo en cuenta que debe estar el personaje junto a lado de la característica,en este bloque se da clic a lado derecho para modificar el botón .Ahora en la sección de movimiento vamos a escoger un bloque para que el personaje realice una función simple y que según los patrones sea la misma característica .Para hacer este proceso inverso podemos duplicarlo y para modificarlo debemos poner menos 10 pasos
Con estas funciones ya tenemos dos movimientos simples en el eje X
Ahora para modificarlo y hacer que se mueva en el eje Y, podemos duplicar de nuevo estos bloques y y daremos clic derecho opción flecha para arriba y en los bloques de movimiento y buscamos el bloque "cambiar y por 10" lo duplicamos .Esto hará que nuestro personaje se desplace por los ejes establecidos
lunes, 6 de marzo de 2017
TUTORIAL 2
¿CÓMO FUNCIONAN LAS BARRAS DE PROGRAMACIÓN?
1. Cada función se caracteriza por tener un color:
- MOVIMIENTO: Le darán movimiento a los objetos.
- APARIENCIA: Podemos hacer que los personajes hablen, cambien de disfraz, hagan efectos y cambien de tamaño.
- SONIDO: le darán sonido a todos los personajes, y se pueden grabar sonidos directamente de la realidad.
- LÁPIZ:Permite que el personaje dibuje dentro del cuadro de animación.
- DATOS: Es un control mas avanzado, que permite crear variables para poder hacer puntajes, preguntarle al personaje, etc.
- EVENTOS: Es uno de los más importantes y de los primeros que deben editarse pues le da ordenes para que al tocar el teclado el personaje haga algo.
- CONTROL: Permite darle distintos tipos de ordenes como esperar y repetir.
- SENSORES: Permite configurar acciones mientras el personaje realiza otra distinta en la pantalla o animación.
- OPERADORES: Se trata de operaciones matemáticas.
- MÁS BLOQUES.
TUTORIAL 1
Para empezar a interactuar con Scratch:
- ARCHIVO: Nuevo, Subir de tu computadora, Descargar a tu computadora y Revertir.
- EDITAR: Recuperar borrado, Escenario pequeño y Modo turbo.
- SUGERENCIAS: Empieza con Scratch, Animar tu nombre, Make It Fly, Make Music, Race to the finish, etc.
- A CERCA DE.
- DUPLICAR.
- BORRAR.
- CRECER.
- ENCOGER.
- AYUDA DE BLOQUES.
- Podemos cambiarle el nombre por el deseado, donde aparece "untitled".
- El botón azul que aparece justo a la izquierda nos permitirá observar nuestra animación en VISTA COMPLETA.
- Al lado superior derecho tenemos una bandera verde que permite iniciar la animación.
- Y enseguida un botón rojo que permite detener la animación.
- ESCENARIO: Fondo de la animación
- FONDO NUEVO: Selecciona un fondo de la biblioteca, Dibujar nuevo fondo, Cargar fondo desde archivo y Nuevo fondo de cámara.
- OBJETOS: Todos los objetos que se observan en el escenario de arriba.
- NUEVO OBJETO: Selecciona un objeto de la biblioteca, Dibujar nuevo objeto, Carga objeto desde archivo y Nuevo objeto desde cámara.
- MOVIMIENTO: Mover 10 pasos, Girar 15 grados, Apuntar en dirección, Apuntar hacia el puntero del ratón, etc.
- APARIENCIA: Decir Hello! por 2 segundos, Decir Hello!, Pensar Hmm por 2 segundos, Pensar Humm, Mostrar, Esconder, Cambiar disfraz a Costume2, etc.
- SONIDO: Tocar sonido Meow, Tocar sonido Meow y esperar, Detener todos los sonidos, Tocar tambor 1 durante 0,25 segundos, etc.
- LÁPIZ: Borrar, Sellar, Bajar lápiz, Subir lápiz, etc.
- DATOS: Crear una variable y Crear una lista.
- EVENTOS: Al presionar, Al presionar tecla espacio, Al hacer click en este objeto, Cuando el fondo cambie a, etc.
- CONTROL:Esperar un segundo, Repetir 10, Por siempre, Si _ entonces, etc.
- SENSORES: Tocando el puntero del ratón, Tocando el color, Distancia a puntero del ratón, etc.
- OPERADORES: Número al azar entre 1 y 10, etc.
- MÁS BLOQUES: Crear un bloque y Añadir una extensión
1.¿Qué piensas que es Scratch?
Pienso que es un programa netamene online que sirve para editar animaciones como metodo de entretenimiento
2. ¿Para qué piensas que sirve?
Puede ayudarnos a hacer animaciones interactivas dependiendo del area a la que se puedan llevar o necesarias como estudiantes dentro de una exposicion o trabajo escrito
3. ¿Para qué te interesaría usarlo?
Para desarrollar animaciones en distintas animaciones en materias especializadas o como material de apoyo
martes, 21 de febrero de 2017
PRIMERA EXPERIENCIA CON SCRATCH
CATEGORÍA TODOS: JUEGO VIRTUAL
ANIMACIONES
ANIMACIÓN EN 3D
ANIMACIONES-REMIX
INDICADORES
LA BANDERA-En las animaciones al presionarla empieza el sonido y si se vuelve a presionar vuelve a empezar
OCTÁGONO- Sirve para pausar
JUEGOS
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